导航系统
精确建模的激光陀螺仪组件,具有漂移误差功能
(资料图片)
内置GPS组件及独立陀螺仪系统组件
惯性导航,可选择陀螺仪系统用于位置保持
TACAN导航
ILS导航
航路点导航,可在座舱内进行添加,编辑和删除操作
传感器套件
战术态势显示 (TSD):目前只能作为地图使用。以后将不断完善系统功能,更新成为可以选择目标的完整可操作的系统。
AN/APG-70雷达:
A/A模式:RWS, TWS,和HOJ
A/G模式:雷达地图模式,高分辨率地图模式 (HRM),地面移动目标模式
雷达集成目标瞄准吊舱 (TGP) 功能,吊舱类型 (LANTIRN, LITENING和SNIPER)
前后座舱成员可协同使用
导航吊舱 (NVP):
AN/AAQ-13 Navigation Pod:提供FLIR功能
目标瞄准吊舱 (TGP):
AN/AAQ-14 LANTIRAN:具有FLIR, Laser和目标指示功能。EA阶段之后,在我们的CTU更新计划中,将提供具有完整功能的LITENING吊舱和SNIPER吊舱。
武器管理
该飞机的武器管理具有一定的学习曲线。在使用已经挂载的武器之前,机组必须执行某些程序。
可编程武器弹药管理 (PACS):
A/A 武器显示:查看和配置机载所有A/A 武器。目前仅有基本功能。
A/G 武器显示:查看和配置机载所有A/G 武器。在该程序中,武器投放编辑程序最多为4个。A/G 武器没有进行编程配置前,不能进行投放。
A/A 武器挂载:用于挂载A/A 武器。这不意味这选择的武器被有效挂载。仅用于A/A训练,因为所有A/A武器都可以被系统识别,该功能不可操作。
A/G 武器挂载:用于挂载A/G 武器。这不意味这选择的武器被有效挂载。玩家需要进行配置,因为系统不能识别加载已经挂载到特定挂架上的武器,它只能确定有无武器挂载到挂架上。该功能完全可操作。
CBT JETT:用于在战斗情况下预编程武器的投放和抛离。两个程序可用,该功能完全可操作。
A/G 武器投放:为每个武器投放程序配置参数
可选择武器抛离:用于选择移除武器挂载。与CBT JETT不同,飞行员需要在抛离之前,选择挂架。
武器
EA阶段可用武器:
A/A 武器:
AIM-7 M/MH
AIM-9 L/M/P/P5
AIM-120 B/C
A/G 武器:
MK-82 (LD, Snake eyes, AIR and Training)
MK-84 (LD, AIR and Training)
CBU-87
CBU-97
GBU-10
GBU-12
GBU-12 (Traning)
GBU-24
GBU-27
GBU-28
机炮:M61-A 20毫米火神机炮,500发备弹 (PGU-28/B SAPHEI or M65HEI)
其他挂载:副油箱, MXU-648行李吊舱
座舱
前后座舱均可被点击操作,包括一些可旋转的物品,例如后视镜
数字显示器 (MPD和MPCD) 可以被操作,并非所有菜单功能都可用
HUD
HUD完全可用,包括前后座舱的HUD repeater。当挂载导航吊舱时,前座HUD可以显示FLIR画面
所有战斗机Master mod都可用:A/A (默认), A/G, NAV 和 INST (hardcoded display特殊NAV模式)
A/A:所有空对空武器已启用:中程空空导弹,短程空空导弹和机炮。短程空空导弹和机炮可选择使用雷达截获
A/G:CDIP (CCIP) 和 AUTO (CCRP)投放模式可用。DIRECT (hot pickle)模式不可用,因为这是智能武器 (Smart Weapon)的一种投放模式
多人协同
考虑到F-15E打击鹰的是一款可由飞行员和WSO协调操作的双人攻击战斗机,但同时,它也能在模拟环境中由单人操作,因此制作组决定注重单人操作。同时,在EA版本中也包含多人协同功能,更多的多人协同功能将在未来更新。
目前可使用的多人协助功能:
飞行控制,自动驾驶,CAS 和配平系统
起落架和刹车系统
减速板和襟翼系统
引擎和引擎控制系统
电气系统
机体外部灯光
座舱内部灯光
ECS (Environmental Control System) 系统
燃油系统
弹射系统
A/A雷达
A/G雷达
导航系统(航路点)
由于飞行系统的复杂性,多人协同是一项具有挑战性的技术工作,它允许前后飞行员完全控制飞机及传感器,这是个漫长而复杂的开发工作,将不断更新。
Baltic Dragon负责提供和更新用户手册及训练任务。
请注意!这是EA阶段功能列表,发布之前还会添加更多功能。发布日期已确定,会在不久的将来公开。